KILKA ZASAD PROGRAMOWANIA W DOBRYM STYLU
Program jest zrozumiały dla komputera, gdy może być przez niego wykonany. Należy więc przestrzegać reguł języka programowania- stosować poprawną składnię instrukcji.
Dobry styl programowania to taki, w którym potrafimy zapisać algorytm w sposób zrozumiała dla komputera i człowieka.
ZASADA 1:
Należy stosować zrozumiałe nazwy zmiennych, bądź zrozumiałe skróty.
ZASADA 2:
Warto zarezerwować pewne nazwy na zmienne używane wielokrotnie np. sterując pętlami - j,i.
ZASADA 3:
Dobrze jest sporządzić listy używanych zmiennych.
ZASADA 4:
Należy dzielić program na podprogramy realizujące mniejsze fragmenty zdania, zwłaszcza w złożonych problemach.
ZASADA 5:
Trzeba dbać o przejrzystość tekstu i zachowywać czytelność jego struktury. Warto też dodawać
komentarze na początku procedur i funkcji oraz przy niektórych instrukcjach.
ZASADA 6:
Należy pisać programy odporne na błędy użytkowników. Program powinien instruować swojego użytkownika o działaniach jakie musi on podejmować oraz wyświetlać komunikaty dotyczącego oczekiwanego rodzaju danych i nałożonych na nie ograniczeń.
TYPY DANYCH W JĘZYKU C++
Definiuje zakres lub zbiór dopuszczalnych wartości dla stałej, zmiennej, wyrażenia, funkcji oraz zbiór dopuszczalnych operacji wykonywanych na tych wartościach. Określa też format zapisu w pamięci.
[Podział typów w C++]
* typy proste
- typy porządkowe (m.in. całkowity, logiczny, znakowy, wyliczeniowy)
- typy rzeczywiste
* typy pochodne
* typy pochodne
- tablice
- struktury
- unie
* typy wskaźnikowe
* typy obiektowe
[Podzbiory typu całkowitego i rzeczywistego w języku C++ i Pascal]